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斋藤飞鸟,《怪物弹珠》之死,麦子金服

admin 雷火电竞app 2019-04-26 328 0

触乐 oracle

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4月底,我从心爱的《怪物弹珠》丢失了。丢失的原因有些古怪:月初的时分,《怪物弹珠》更新了一个比较大的版别,一同带来了一个严峻的Bug,安卓的微服气用户,都无法创立房间与老友联机,只能选用近间隔联机。这对咱们那个涣散在各地的弹珠小团体来说是个比较大的冲击——相当于要一同游玩的时分,得靠iOS朋友来创立房间,安卓党空有一身膂力,便是没啥用。那个时分微服气是很苦逼的,由于微信交际功用的残损和用户特点的问题,简直没什么人在玩,假如没有朋友一同联机,就相当于在玩一个单机游戏。

微服气只能抱团取暖

头几天里,咱们抱着iOS朋友的大腿凑合着玩,认为官方很快就会将其修正,“究竟这么大的Bug嘛,不修正简直无法玩”,不料一等就等了一个月。

你或许难以想像,一个主打联机功用的游戏,在呈现了无法联机的Bug后,过了差不多一个月官刚才将其修正,期间未见任何声明与布告。

其时国服的运营,现已有了一些破罐破摔的意味,用户盘子就那么大,低下的营收才能导致一系列的恶性循环,Bug处理不及时,还有各种临时工式的布告,中止运营是早晚的事——但也没想到这么早,今日《怪物弹珠》官方宣告国服将在不久之后正式停服,而今日间隔这个游戏正式上架也不过8个月罢了。

今日早上的停运布告

由于真实联机不方便,我和几个朋友逐步处于半丢失状况,而玩过这类手游的都有领会,一旦放下就很难再拿起来,渐渐也就丢失了。要知道,咱们挺过了之前很屡次Bug,包含有人由于Bug没拿到款待奖赏,失去42000宝珠,相当于4200人民币,仍然继续玩了下来,但这个继续一个月的联机Bug,严严实实地打散了这个每天晚上一同兴味盎然联机的小团体。

简直从《怪物弹珠》上线起,厄运和事端就伴跟着这款游戏。从某种视点说,《怪物弹珠》国服可谓国内署理的日本手游中最良知的,内容简直没什么改动,尽最大程度坚持了原版的体会;变着名目送福利,前期做过一次中国式氪金活动,遭到抵抗后再无此类行为。但一同,国服也能够说是最不良知的,官方以近乎无视用户的情绪运营着游戏,一向给人一种业余、不上心、人手缺乏的感觉,上线不久就一再出事端,且总是迟迟得不到处理。本年2月我曾在《弹珠两难》一文中论述了其时国服运营中的种种问题,那个时分玩家怨声鼎沸,现有的内容现已快玩吐,新版迟迟不更新,排名下滑严峻。但即便如此,在推出新版的时分,游戏仍然从热销榜数百名跃升至40左右。在用户许多丢失的前提下,能取得这个效果,旁边面能够证明假如好好运营,精耕细作,是有或许取得更好的效果的。4月底超绝来临后,游戏版别算是步入了正轨,从第三方计算渠道来看,热销榜排名虽然在动摇,但整体趋势是在上升的,原有逐步回暖的痕迹……但已然游戏现已封闭激活通道,现在说什么也没用了。

官网的新闻列表,从6月到8月足足两个月没任何更新

或许有朋友留意到了,我前面一向说的是“官方”,而非“运营方”。很难说问题的本源究竟出在哪里,由于许多初级问题现已超出了一个正常做运营的底线(比方可笑的布告错别字和更新时无预兆放鸽子),除非是腾讯派了一个傻子在做运营,不然应该便是在某些方面没有满足的把控权,使得交流定见、处理问题、版别迭代等环节本钱太高,而腾讯也无意在一款把控性太少的产品中倾泻太多资源——究竟,也不指着这一个产品活。这样的猜想在随后触摸的一些知情人士口中也旁边面得到了证明。比方在国服专属的活动(与“主力御史”IP的协作)中,有个国服特有的顾小花来临副本,关卡规划极端唐塞,Boss战有许多磕碰模型过错,玩家只会骂国服这个来临本的水准差原版太远,却不知道这个来临也是由日方来制造完结的,相似的工作,太多太多。

在咱们的《弹珠两难》一文宣布后,有一个小细节格让我分外介意。时隔两天,《怪物弹珠》官方微信大众号发了几张图片,里边有这么一张“小红龙背黑锅”图:

图中写道:

“机器龙真实太智能!你们说什么他都听不明白”

“这个锅……只能我背了~”

这个官方大众号平常是对接玩家的,只会发一些新版别情报和攻略,忽然冒出这么一张图片,完全不知所云。但在得到一些内部消息后再看这张图,却分外耐人寻味。

回忆国服《怪物弹珠》的运营,一种异常感一向贯穿其间:项目组似乎与世隔绝,一向在冷漠地运营着这款游戏,一切都是官样文章,官网、官博、大众号都像走过场,虽然玩家现已吵翻了天——遇到一切问题,玩家都会下意识地认为是运营在使坏——仍然不会对任何质疑宣布回应,不做任何危机公关,这也绝不像腾讯署理游戏的寻常派头。

关于市面上盛行的说法,比方“腾讯的运营人员是痴人不明白游戏”“只想屯着高文避免被对手署理”,都归于想当然的说法。在这场协作之中,必定有一些缺乏认为外人道的博弈在一向控制着这个游戏的正常开展。

当然,最不幸的仍是仍坚守在游戏里的玩家。

《怪物弹珠》本来有期望证明,这种质朴的,没有太多花头,主要在游戏性上见长的日式手游,在不通过太多本地化“魔改”的情况下能否逐步赢得用户,但造化弄人,留给它的时机太少。它的境况也难免让人想起老大哥《智龙迷城》。从从前的封测来看,后者似乎是前者的不和,国服做了许多的改动,完全重做了长线养成体系,将日系手游里的“搜集”要素改造为国内更常见的“生长”,这儿就不说改得是好是坏了,见仁见智,祝君好运。

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