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大禹治水,《仁王》——并没有那么简略-雷火电竞csgo

admin 南方天气预报 2019-11-02 265 0

前语

首要我对PS4相关的东西了解的比较少,以下言辞只是是我个人的感触,假如有说错费事帮助纠正,再此十分感谢。

先谈下关于“独占”的问题,仁王让我对“独占”有了另一层了解,最少对我来说是这样的,由于我之所以入ps4便是对索尼的那些“独占”游戏感爱好,没入之前我也常常希望某某游戏能够登陆pc,可是大部分的游戏仍是十分坚硬的,或许是索尼给的钱够多,也或许主机的销量让他们现在没移植的主意。从这款游戏开端,我开端对”only on playstation4“有了一些希望,由于不单单是荣耀这一个厂商,上个月看到的新闻,Quantic Dream厂商也把自己旗下的产品移植到了pc,有底特律变人、暴雨以及超凡双生, 其实听到这个音讯我还挺高兴的,由于底特律大火的时分各种视频、弹幕、议论或谈天都在吹底特律,可是他的实践销量却并欠好,5个月销量200w,尽管这现已突破了“互动电影”类的出售记载,但个人感觉应该更高才对,这种“互动电影”式游戏能够算是一个“冷门”,也能够算作“新潮”,但既然是主打剧情的游戏,“视频通关”就成了这类游戏的一种“玩法”,这关于这类游戏的出售来说是很丧命的。

欠好意思,跑题太严峻了,由于我下个评测应该便是底特律了,之后的主意都在底特律里说吧。

回归方才所说的“独占”,关于渠道独占我现在来说是报以平缓的情绪,由于实体盘还能回血,而关于epic独占我也没什么可说的,究竟还没有我很想买的游戏,由于厂商们他们的榜首身份是商人,他们要挣钱,限时独占以及多渠道出售都是为了赚更多的钱。之所以说这么多关于独占的工作,那是由于据我了解在仁王上架pc后遭到了不少吐槽,乃至让玩家对“only on playstation4”产生了置疑,这个我却是觉得还行,究竟我对这款游戏没太大爱好,那时也没有PS4(更重要的是我那时还没玩黑魂3,还没觉得自己是个抖M),或许“only on playstation4”的意思只是是此盘仅可用于ps4。

英国杰洛特在东洋的黑魂之旅

议论这款游戏就不可避免的谈到“类黑魂”,以我来看,像黑魂这种即受虐又优异的动作游戏比较少(2D游戏在外),仁王算是做出了自己的风格,会有必定的相似度但有不同的玩法,仁王里有共同的姿势切换,能够随意切换上中下三段,上段出招慢,可是损伤高;中止归于中规中矩,也是我从头用到位的;下端速度快,闪避也快,可是损伤低。不知道是不是由于我菜的原因,上下段进犯我掌握欠好节奏,常常会由于收刀慢而落命,最终也只是运用中止作为首要进犯手法。别的每个姿势还具有共同的“武技”,武技在必定程度上下降了游戏的难度,究竟一些技术的损伤是远超于平砍的,并且还有一些减轻玩家压力的技术,比方:闪避触发残心,防护精力回复值添加等。仁王的精力规划有好有坏,游戏有一个“残心”机制,进犯之后按L1或闪避(需求加技术)会回复所耗费的精力,这个规划感觉是鼓舞玩家贪刀,可是力竭(精力耗尽)的处分太大了,让我不敢毫无顾忌的贪刀。提到精力条,这个设定有点相似只狼,怪也有精力条,精力耗完之后就能处决,当然对面也能处决你,这个就跟玩家戏弄的相同:荣耀教你做黑魂(仁王),然后宫崎英高教你做仁王(只狼)。

除此之外,游戏还规划了”九十九兵器“这个技术,这个技术我一向认为是个bug技术,效果便是下降游戏难度,敞开瞬间归于无敌状况,进犯和受伤都是耗费“气”,这个技术能够在躲不掉进犯时、来不及吃药时运用,是个很好的续命技术,并且进犯力不俗,我打boss根本没用过。游戏的回血药品体系能够说比黑魂舒畅一些,尽管初始只要3个仙药,可是能够通过打怪取得,并且爆率不低,精英怪一般都会爆一个仙药,这就给玩家续航的才干,能够不用过分忧虑仙药用完的状况。别的的便是贡献配备也能取得,贡献配备取得仙药的几率尽管是随机的,可是仁王这个游戏的配备太好爆了,贡献配备既能够取得XX又能够取得道具,何乐而不为,不过仙药带着数量也是有上线的,最高身上只能带8个,剩余的会送到库房,每一次玩家逝世或许到XX会主动给玩家弥补仙药数量。方才也说了,游戏的配备很好爆,这就令我有些困扰,在遭到黑魂的洗礼后我对配备的概念便是能藏着决不卖掉,但一周意图仁王不同,一切配备都是给你暂时用的,由于你每过一个图所爆出来的配备都会超越你之前运用的特点,然后我就从开端的只扔白蓝配备,到后来的除了用的全都扔。

尸身会有一些“遗言”,有些”遗言“会给玩家一些提示

由于个人感觉99是个官方给的bug技术,会必定程度的损坏游戏体会,所以我打BOSS历来没用过99,再加上没有学阴阳术,所以从始至终都是砍、闪、档这个根底玩法。在遇到飞缘魔时分,让我一度置疑自己是不是十分的菜,死了十几次还没打倒二阶段,或许是自己等级太低了,但我有点不服气,假如非要靠等级才干过BOSS那么这个游戏我也就会抛弃了,不过为了证明自己不菜,没晋级硬钢了几小时总算过了,可是没有太大的高兴感,不知道为什么。这个游戏让我觉得等级的提高即让你感到有用,也让你觉得没用,即便我把血量点到了40,换了各种防护配备,也毕竟抵不过怪的进犯高。游戏的部分人形boss是我觉得比较简略的,哪怕能开”九十九兵器“的BOSS我也能敷衍,由于打他们会有硬直,加上BOSS的招式太好计算了,根本上一套2连或4连就会停下让你打,没有太多的变招,所以归于最简略打的BOSS。让我形象最深的BOSS便是阿胜,阿胜速度太快了,我运用的是太刀,常常在她空挡的时分打不到她,在死了十几次之后我决议换个规模广一点的枪来打,没想到一次就过了,这让我发现了一个新大陆,假如打boss迟迟没有发展或许换个兵器就处理了。。这个状况也发生在了石田三成上,其时我换的是双刀。

换了兵器后一次过了

一开端想做成水桶号的,可是每级添加的血量只要20太少了,然后转加太刀进犯的“心”,在打不过石田三成时换成了双刀,觉得双刀好用又开端加“技”,所以是现在这种很杂的加点

可是我这种战役方法是不对的,我记住曾经在聊仁王这款游戏时,大多数人都说:这个游戏贼简略;这不便是个割草游戏吗等,但通过我自己亲自测验后,觉得这个游戏好难,在我通关之后,我才意识到,本来我玩法出错了,由于黑魂没有玩过长途或魔法,一切打架无非便是:砍、滚和档,偶然会用下弹反,惋惜学艺不精,弹反用的一般,到了仁王这个游戏仍旧连续了我在黑魂里的战役风格:砍、闪和档,直到我看了游戏界面里女流的视频(之前一向知道有,可是没仔细看,只看了一两分钟),看着她打雪女时上了一堆buff,战役时又给雪女上了缓慢符,我哭了,我觉得我白挨虐了,我说我怎样感觉不对劲,他人割草我怎样便是被割的那个。。。

死的最多的BOSS,卡了我4小时

我只玩了一周目,也没计划玩多周目,所以关于一些槽点我是觉得能承受:

关卡规划重复,支线的副本跟主线副本相同,便是从尾打到头。

走失、圈套、宝箱怪这些在黑魂里脍炙人口的东西觉得挺正常的。

小怪的重复度太高,从中期开端就没有多少新面孔了。

只不过仁王这款游戏在玩完后我并没有太大的成就感,我玩完的榜首感触是“奥,玩完了”,由于我感觉这款游戏的boss规划并欠好,首要便是数值碾压,敌人血量防护进犯都太高了,然后便是进犯的套路,就感觉每个BOSS都会有点相似,详细我的感觉是这样的:BOSS进犯套路很好摸清,可是变招很少,很简略捉住空挡去耗血,每个BOSS都会调配一个或几个破防技术,可是由于BOSS血量和进犯都太高,导致一旦贪刀就会落命,而BOSS的二阶段会添加破防招式的频率,这么做减少了我的进犯频率。部分场景规划的有点厌恶,比方海防主boss那关,自身海坊主在水里,玩家需求接近岸边来进犯,可是海防主与岸中心会有个空挡,会让玩家掉下去,这就很难受了,并且正派来说海坊主并不难打,但便是由于它在岸上时会召小怪,着实把我给厌恶到了。

游戏的背景音乐我个人感觉是一个惋惜,由于大部分场景是无任何音乐的,在boss战里却是有万年不变的音乐,会让我感觉厂商在偷闲,比较形象深入的便是落命的“一剪梅”了,每次都会哼上两句。

由于我玩的比较晚,加上我装备比较高,所以没碰到闪退卡顿之类的问题,或许是这一年的更新让优化变好了,也或许是我没遇到罢了,总归少了一个吐槽点。

总结

仁王这款游戏玩着不错,可是不会让我形象深入,通关了便是通关了,没感觉有很大的成就感。游戏的场景总让我感觉很古怪,好在人物建模不错,比方阿胜、雪女、蛛女等。主张玩这款游戏的不要跟我相同死脑筋,能够研讨下阴阳术或搓背,否则会跟我相同是被割草的那个。

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